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    随后,传来了齿轮转动,以及古老时钟从遥远尽头摆动的哒哒声。

    漆黑的屏幕中央,渐渐亮起了光。

    一个没有五官,脸部一片平坦的苍白长发女神,从光中缓缓走来。

    女神浑身苍白,头发,皮肤,衣物……全部都是白色的。

    但大片大片不祥的黑红荆棘痕迹,遍布了她的身躯。

    她声音虚弱,不过依然平静又空灵:

    “我是命运之神缇娜,奥尔兰卡大陆仅存的两位光辉九柱神之一。”

    “倾听我说,被选中的、回应我呼唤的英雄。”

    “你将以凡人之躯,背负救世的重担。”

    “你将死去无数次,经历所有超乎想象的死亡。”

    “你将复生无数次,永远也无法和别的死者一样得到安息。”

    “不死是我给你的祝福,也是我给你的诅咒。”

    “如果你愿意背负这样不死轮回的苦痛,成为那至高又伟大的圣人,就请伸出手,和我签订契约,成为我的骑士,为我完成最后的遗愿。”

    “作为交换——▇▇▇▇▇▇,▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇。”

    无面的命运之神,最后一句话被模糊的噪音覆盖。

    她对着屏幕外的玩家伸出了手,与此同时,屏幕出现了两个选项。

    【接受O,拒绝X。】

    汲光想都没想,按下了手柄的O键。

    “啊……感谢你。”

    “那么,契约成立。”

    伴随着悠远的钟声,与身体破碎成灰的命运女神最后的话语,游戏正式开始了。

    没有职业选择和捏脸功能。

    角色直接就出生在了森林。

    而角色身上穿着的,也不是封面上帅气的秘银板甲套装,而是一身灰扑扑,带着黑色连帽斗篷,混有皮革的分体式扎甲装——这倒在意料当中,封面上的应该是后期装备。

    汲光调出属性栏,打算先看看基本属性。

    【命运骑士】等级:

    血量:11

    耐力:10

    力量:10

    敏捷:9

    魔力:1

    诅咒:10

    只有六个属性。

    前四个很好理解,是动作游戏和轻小说里常见的属性,魔力也是很普遍的设定,对应的是法术之类的使用条件。

    而“诅咒”数值的话——

    汲光想起了开场动画中苍白无面女神所提到的祝福与诅咒。

    大概是这个游戏的特殊设定吧?

    这么分析着,汲光开始尝试操作角色,流畅的手感让他眼神越来越亮,满点的环境细节也让他认真了起来。

    这个沼泽质感,这个泥土和水坑……这种物理引擎和画面渲染是真实存在的吗!?

    迫不及待的确认完各个按键对应的功能,他当即就想要从附近找个怪砍一下试试。

    他开始探图。

    两分钟后,汲光终于在安全的出生点外找到了一只怪。

    一只……恶心到有点让他忍不住吐槽“真没必要那么高清”的满身脓包的魔物。

    他冲上去。

    他按下了攻击键。

    他被反杀了。

    很快啊,就“唰”的一下,汲光操控的人物被魔物锋锐的爪子劈成了两半,伴随着逼真的音效,血量瞬间归零。

    汲光:“……?”

    汲光茫然地看着在出生点复活的游戏角色。

    好家伙,这是出生点的地图该有的难度吗?

    这护甲是纸做的啊?

    真就挨一下直接秒?出生地图就得无伤?

    他不死心的重新跑了过去,然后再一次被野生怪送回了传送点。

    数十次后。

    “……”

    我懂了。

    ……这玩意,是个万恶的魂类游戏。

    还是引导极少,难度一开始就点满,容错率基本为0的那种平衡性极差的魂类游戏!

    如果不玩3A游戏,用其他游戏来比如的话,差不多等同于i wanna。

    总之想要通关,就必须死几十上百遍去背板,堪称虐心、虐身、虐键盘/手柄/鼠标的游戏。

    汲光倒吸一口气,认真了起来。

    又是数十次的死去活来。

    每次死了都得跑路两分钟才能回去。

    在耐心快要耗竭的时候,汲光终于在某个角落发现,这玩意不同于常规的魂类游戏——它是有即时存档窗口的。

    即·时!

    存·档·窗·口!

    可以随时随地的自由存档!换句话来说只要在BOSS门口存个档,就能快速重复挑战至通关!

    有即时存档,还怕什么魂游?怕什么i wanna?

    这种游戏最可恶的就是一死回到原点,一切困难重新开始,而即时存档的存在,毫无疑问意味着难度骤然下降:不用重头开始,容错率就提高了。

    虽然非常吝啬,只给了四个即时存档窗口,但那也够用了。

    只是存档界面顶端的说明栏上,有散发着不详气息的文字标注着【时间诅咒】的字眼。

    汲光再次想起过场动画中的无面女神。

    ……他现在有点点怀疑,如果开场动画他没有点“接受”,而是选择“拒绝”那个女神的契约请求,他是不是就没有即时存档功能了。

    以汲光游戏刚开始就接收到的庞大恶意来看,他是真的觉得这个游戏公司会做出这种事。

    这哪里是诅咒啊!

    请多开几个存档窗口,谢谢。

    汲光心底嘀咕着,火速在怪门口存了个档。

    然后犟上了一般,在那反复读档、跳过跑路的过程,和出生点的小怪硬刚。

    作者有话说:

    被朋友提醒了一下,发现前面章节的评论就着“主控”的称呼吵起来了,我刚刚去查了一下,发现这个词是有争议的,给大家道个歉,现在搜索全文替换成“主角”了。

    然后解释一下:咕咕我个人是基本只玩战斗类的单机,《艾尔登》《黑暗之魂》《血源》《仁王》等等这些,还有《饥荒》这类生存游戏,这些都是近几年在玩的而且时不时会重温的。唯一玩的休闲类单机,印象里只有《模拟人生》,很多我都直接标文案了。然后强调一下,我从没玩过乙游,没有!从没玩过,只是知道有这类游戏但从没关注也没了解过。

    我是把主控理解为“玩家控制的角色”的意思了,也不记得是哪里听到的词(真想不起来),当时写文时是觉得“主角”两个字太有小说感,“主控”好像更有游戏感,我想强调前期的游戏感,就这么写了。而前期又一直是存稿定期发表,评论看得少,后知后觉发现引起那么大争议。现在已经修改替换,再强调一下,本文和乙游没有任何联系,没有!我对乙游没意见,但这就像bg文谈bl,bl文谈bg一样,可能会因为误解造成不适?总之给感到不适的读者再道个歉(鞠躬.jpg)。

    然后再稍稍说一下,我个人习惯是《黑暗之魂》这类主人公没有固定名字的,游戏内称呼我“不死人”/“灰烬”,我就这么喊主人公。《仁王》这类主人公有名字的,就直接喊名字。这本因为有伏笔的缘故,暂时还没有给

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