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猫和我小说网www.maohewo.net提供的《谁让你这么使用技能的?》300-310(第10/14页)
,并没有一个增加的过程,所以房仪如果真的要修改,她只能将所有玩家的初始数值都改成同一个数字。
但这对于生命力高的玩家很不公平。
因为修改器修改后的数值肯定会低于最高生命力,最大可能是趋于平均值,否则大概率修改失败。
但说句不好听的,如果生命力高和生命力低的玩家只能活一个,那肯定选择前者,不仅仅是因为生命力数值差距,还因为生命力数值背后代表的还是一个玩家的整体实力。
没有人会为了高实力玩家去迁就低实力玩家。
“那如果修改玩家等级,是不是所有玩家的等级也会变成一样的?”有人试探询问。
房仪点点头:“对,所以不要想着通过修改等级增加生命力,因为这和直接修改生命力一样,都会影响所有人,同样对高等级玩家很不友好。”
生命力不能修改,等级也不能修改,这同样意味着通关次数和通关评分也不能修改……因为这些都具备房仪说的牵一发而动全身的特点。
“不能直接修改死气吗?你把死气修改成499?”有人突然想到,为什么他们偏偏要纠结修改生命力相关的数值?
直接修改死气值不就可以了吗!
只要死气值低于500,他们的生命力就不会下降!
房仪有些头疼的扶额:“我是不是没有说清楚?我修改的数值必须是存在的命令,比如我们找到一个降低死气的办法,使得现在的死气减少1点,那我就可以把1改成其他数值,让死气减少更多。”
但到目前为止,死气值一直都在增加,从来没有减少过,所以根本不存在减少的命令,她自然就无法修改。
“我只能修改数据,不能增加数据。”
这下可算是说明白了。
但同时也让大家更迷茫了。
“算了……”房仪摆摆手,见大家一时半会也想不到注意,就准备换一个话题,至于修改器的事情,还是等有时间再讨论。
没想到在此时,周姣姣突然说:“不能增加负1点数值吗?”
房仪一愣,随后立刻明白了周姣姣的意思。
既然不能‘-1’,那就‘+(-1)’。
“我还真没想到这个,不过我没有试过,如果大家等会儿真的没有想到别的办法,我就试试增加负数的死气值。”毕竟这个方法有些冒险,万一失败了,修改器虽然不会消失,但下一次的可修改范围会变小。
修改器一共可以修改失败三次,每一次失败都会缩小可修改范围,直到最后一次失败,修改器直接消失。
“既然都可以选择增加(-1)点死气,那为什么不直接把鬼魂死亡后增加的死气变成负数?”钟晚突然一句话把大家弄沉默了。
好像……还挺有道理的。
与其将死气修改至500以下,不如直接让‘鬼魂死亡增加死气’变成‘鬼魂死亡减少死气’。
房仪皱眉想了想,然后摇头:“虽然你们说的很有道理,但我有一种预感,这样修改会失败的,毕竟不符合逻辑。”
具体怎么个不符合逻辑法,她也不好解释……非要解释就是人类死亡会导致尸体数量增加,她不可能改成人类死亡导致尸体减少。
这不符合逻辑。
虽然连着被否决了两次提议,但周姣姣和钟晚的想法可以说是打开了大家被局限的思维大门。
一时间各种五花八门的想法都有,虽然大部分不靠谱,但还真让大家找到一条靠谱的——
“我在现实世界的职业是数值策划,关于生命力数值,我怀疑生成的数值是有一个公式的,大概率是‘等级*倍率a+通关数量*倍率b+各个等级通关评分*各自倍率’,既然不能直接修改前面一个数值,那就直接修改倍率,毕竟每个人的倍率本身就是一样的,不论增加多少,都不会减少某一方的利益。”
这是目前为止,大家觉得最合理的修改方式,也是唯一一个房仪也觉得合理的修改方式。
之后大家又商量了一番后,还是决定按照这个数值策划的说法,修改倍率。
于是接下来的讨论点就变成了修改哪一个数值的倍率。
和前面一个问题相比,因为已经缩小了修改范围,再加上有记录的数据,还有一个专业对口的数值策划,大家很快推测出,等级和S+评分的倍率是最高的,其次是S评分。
但他们要找的不是最高的倍率,而是收益最大的倍率。
就比如S+评分,有些玩家可能一个都没有,那即便增加了倍率,0乘以任何数字都是0。
S评分也是如此。
这么看下来,唯有等级和通关次数是每个玩家都有的。
至于最后具体修改哪个倍率,就由房仪和数值策划两个人单独讨论。
修改器的话题告一段落,之后便是讨论如何减少死气。
“我有一个想* 法,可能很离谱,但你们可以听一听。”有玩家举手想抛砖引玉,“既然鬼魂死亡会增加死气,那鬼魂复活,或者做出某个与鬼魂死亡相反的行为,会不会增加生气?”
“死气可以吞噬生命力,那生气能不能吞噬……或者说是抵消死气?”
因为只是提出自己的一个想法,所以倒也没有人取笑她的想法天真或者离谱,大家都在想‘生气’这个概念是否存在。
“鬼魂复活看似很离谱,但我们帮助鬼魂投胎转生,这不就相当于是在帮助鬼魂复活吗?如果真的有‘生气’这个概念的存在,那也应该出现了吧?可我们并没有看见鬼气减少。”
第308章 绝境生存52 鬼界19
在有人提出‘帮助鬼魂超度’就是‘帮助鬼魂复活’的概念后, 大家真的开始思考起‘生气’这个概念存在的可能性。
如果按照通关正常副本的思维,所有玩家都觉得‘生气’是存在的,而且就是通关的关键。
但事实就是, 目前为止, 死气值从未减少过。
这似乎在告诉他们,所谓‘生气’只是他们憶想出来的,实际上根本不存在。
“我有一种预感,系统就是想让我们死在这个地图,所以它根本没有给我们留活路。”
正常情况副本再难也有生路, 只是玩家是否能够发现,以及是否能够达到条件的问题。
但这个地图的情况不同, 又是鬼门,又是罪鬼和鬼役的矛盾,又是死气和生命力。
从头到尾, 玩家都是被排除在外的异类。
没有线索,或者说是没有能够帮助到他们存活的线索,本来应该合理存在的‘生气’似乎也并不存在。
“或许‘生气’是存在的,只是我们并没有发现罢了, 毕竟我们也看不见死气不是吗?”
“如果真的是这样, 那么最有可能产生‘生气’的地方就是……”
大家的目光落到了超度仪式的中心。
大家想法十分统一, 鬼魂死亡散发鬼气, 鬼魂‘复活’自然会散发‘生气’。
那散发‘生气’的地方自然是超度的地方。
“但我们看不见。”
“不,我也许有办法看见。”有玩家拿出一个眼镜,一边戴上一边说, “这是真实之眼,可以看见一些看不见的东西。”
“有这种好东西怎么不早拿出来?”
“我之前又不知道‘生气’的
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