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    要不是工资还过得去,真是……

    哪里像现在?

    所以来到了知行游戏之后,哪怕前期准备一直在玩游戏,于跃也真的有很努力的在做自己能做的工作。

    比如市场与同类型游戏的竞品分析,今年什么类型的游戏比较吃香之类的。

    差不多到时间了,宋稚明走了进来,手里还是那个眼熟的PAD。

    只是这次把位置放在了正数的主位对面,照样能够纵观全场,只是把主场移交给了于跃。

    “会议可以开始了。”宋稚明看了看时间提醒到。

    “好的,”

    于跃站起身,打开了自己精心准备的PPT。

    他做出了两个方案的设计初稿。

    特地都是不同方向上的,有常规的、创新的Idea,不知道能不能对得上江总的脑电波。

    “嗯,我现在展示的这个是比较走常规路线的文字冒险类游戏,添加了一些恐怖的元素,是传统的玩法设计。”

    “这种游戏呢,只要质量过得去,是会有一批固定的玩家群体作为保底的。”

    于跃哔哔叭叭的进行讲解。

    “然后第2个方案是做出了一些新意的,是一个音游打击文字类小游戏,投入成本不会太大,可以用作试水和团队磨合。”

    “具有一定新意的话,稍加运营,还是会有口味独特的玩家会进入到这个游戏当中来。”

    “同样的,风险要比第一款游戏大得多。”

    于跃本是慢慢放松下来,但是讲着讲着又忽然有些紧张,因为他没有办法看到江总的反馈,也不知道这个方案的具体情况到底怎么样。

    江川在另一头听着,他确实是对这两个方案都不太满意。

    前面的都太常规了,尤其是第1个方案。

    肉眼可见的乏味。

    有了资金和底气,江川并不想走那些被市场确认过的老路。

    可以看得出来,他有强调过不要太追求市面上的资料,可于跃等人还是比较难以摆脱一定要赚钱的这个固定思路。

    这也不能怪他们,属于是江川这个做老板比较的特立独行。

    完全不在乎自己的投资会不会打水漂的。

    怎么会有人拿钱不当钱呢?

    江川还真就是身外无物,淡迫名利的。

    “我觉得这些方案都很不错,放在其他的公司都是可以做的。大家,还有于跃你,都是有在认真做事的。”

    江川此话一出,于跃的心就提了起来,一般来说夸奖的话如果放在前面的话,那么接下来就要挨骂了。

    “不过还是有些点,嗯,我想各位可以尝试去想想。”

    “首先是游戏的骨架这方面。”

    “不管是做第1个方案,还是第2个方案,都是在讲别人的故事,或者说这个故事本身是由我们来进行设计的。”

    “可是对于游戏而言,玩家是很重要的,不是吗?”江川反问道。

    “玩家的重要程度到底在这个游戏里占比多少,这是我想要大家可以去思考的一个问题。”

    “在前期准备的时候有要求大家都去玩各种各样的游戏,我这样做的原因是希望大家能从之前在做游戏的思路挣脱出来,从一个玩家的角度去看这个游戏。”

    “因为如果你是从设计者或者说制作者的角度出发的话,很难不被利润这两个字裹挟。”

    “那么你自己的思维就会被限制到,不自觉的去模仿,市面上已经有了成功案例。”

    会议室众人听得懵懵逼逼,好像懂,好像不是很明白的样子。

    主要原因还是地位的问题,如果这话是从游戏精品制作工作室的角度说出来的话,完全是可信的。

    可是知行游戏只是一家名不经传的小公司,甚至连一个游戏项目都没有。

    这样讲未免大言不惭了些。

    看得出来自己的员工还是很迷茫的,江川想了想,又贴心的给他们补充了一些发散之前的落脚点。

    “我希望这款游戏可以联机,也可以单机。玩家既可以对立,也可以联合起来。而这两点,最好都是有限度的。”

    “游戏效果需要带上一些恐怖的感觉,但是同时又能做到解压放松。”

    几个关键词给出来了,接下来的推进就会很容易。

    江川克制的没有再多说,转移了话题:“于跃,下一次开会要注意把控会议时间。”

    “PPT可以提前发给每一个参会者,争取把会议压缩在半个小时之内。”

    这次会议就开了快有30分钟。

    “好的江总。”于跃点头,同时笔尖速记下来了刚刚江川讲的那些关键词。

    知行游戏的第2次会议,就在江川自我感觉良好中,圆满顺利的结束了。

    众人却没有第一时间离开会议室,而是坐在原地,个个都陷入了深思。

    按照江总的这个固定路线去做的话,会是一个什么样的游戏成品呢?

    听起来具有新意,但是游戏性也是要考量的一个点……

    “啊!我知道了,难道江总说的是……文字的语义饱和现象?”庄旭忽然灵光一现,试探性的开口。

    语义饱和,又称字形饱和、完形崩坏。指的是人在重复盯着一个字长时间之后,会忽然暂时出现不认识这个字的情况。

    “我感觉不太行吧,怎么说呢?恐怖是恐怖了未必解压,而且这对玩家的视觉也是一种折磨吧……”有人出言反驳。

    庄旭在对方的这一番话中隐隐约约抓到了什么灵感,但又转瞬即逝,愣是没想明白。

    大家都是游戏行业的从业者,这还是第1次见到江川这样做游戏的。

    为什么会有一种感觉……

    江总其实根本不懂游戏?

    不然能这样子嗯……打住打住!这种感觉不能深想,大家对江川都有着天然的滤镜加成,谁见过这么好的老板啊?

    国外可能多见,但估计全中夏就只有这么一个。

    还是那句话,老板想和员工打好关系,最直接有效的办法就是发钱,多多发钱。江川可不止是发钱,还有员工福利待遇拉满的。

    再看看这工作环境,看看着团队氛围。

    那么身为老板的江总,特地投身游戏了,怎么可能不会设计游戏?

    这说不定就是脱离了低级趣味之后的大师风范呢。

    那像他们这样的24k纯新人,满脑子只想着从玩家手里扒拉钱的,一时理解不了也是很正常的事情。

    但一时理解不了,不是借口。

    这里再怎么安逸也是职场、商场。

    “今天也不急着回工位,我们就在会议室里好好想想江总的要求吧。大家自在一点,也不用当做是在开会,就是个头脑风暴。”

    “看一下群策群力有没有什么好点子。”

    就这样,主策划带领着大家,开始了他们在知行游戏第一次命题作文挑战。

    ……

    江川在自己的电脑上,正在整理着自己的会议纪要。

    这是第二次开会了。

    文档里还有第一次的,他习惯在一件事情结束之后进行复盘,然后从中查漏补缺。

    重度社恐,不能一辈子是自己逃避的借口。

    江川是胎穿到这个世界

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