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    让井鸿禧这个已经创业成功的人梦回当年找工作的时候,往死里扣自己的为数不多的优点。

    没有优点就写可塑性强。

    零基础什么都不会就写学习能力强。

    业绩不好,工作态度随意就写才华内敛不拘小节。

    公司给求职者画大饼,他反过来给公司画大饼,这才是职场入门票。

    当年,井鸿禧的第1份工作就是这么来的,现在在游戏中也可以复刻当年的操作吗?

    井鸿禧玩着玩着居然有些上头了。

    另外值得称赞的一点就是关于这款游戏里面的情绪系统很特别。

    它不像是市面上那些有情绪值设定的游戏。

    主角一旦情绪过于低落,就这也不能做那也不能做,一定要花钱去享受一些什么东西,才能回到正常的情绪值当中去。

    在这款游戏里是完全不会出现这样子的情况的。

    情绪值仿佛就是一个摆设而已,可有可无的参数。

    玩家们完全可以尽情的压榨角色,以获得更好的机会。

    随着右上角的投出简历计数来到了400,章嘉致终于收到了第一通邀他去面试的电话。

    其实就是在这一通电话里,也能大概了解这家公司是什么样子的。

    比如说好的公司会让你得知一些有效信息,而差劲的公司德则会语焉不详,先把你骗过去再说。

    井鸿禧求职的那个年代肯定没有现在这么环境恶劣,不过这些事情他也是略有耳闻,甚至自己的游戏工作室说不定还做过这样的事情呢。

    他很快就顺利入职了。

    但这其实并不是一家很好的公司,仅能生存罢了。

    井鸿禧是个有能力的人,不管是在现实里还是在游戏当中,凭借着多年游戏设计的经验,他很快就找到了游戏设定中升职的窍门。

    有事没有做点工作,再刷刷老板的好感度。

    只是……正当所有前置准备都完成的时候,被他压榨过度的角色,意外迎来了他的第2个结局——过劳死。

    遗产是一些买不回命的钱,还有公司给他的各项荣誉。

    然后就是一些旁人的对话。

    ——“这个员工入职多久了?”

    ——“不到三年吧。”

    ——“也还行,差不多可以按照他的这个标准把招聘需求去和人事部那边说一下了。”

    一个螺丝钉坏了,就可以准备换新的了。

    井鸿禧好险没直接摔桌子,这个游戏也太不会……这个游戏制作者到底是什么脑子?一点预警都不给的?

    刚刚还在夸情绪值的设置很具有创想呢。

    转脸就猛踹了自己一脚。

    早死晚死都好啊,怎么偏偏卡在自己马上就要起飞的这个点。

    这绝对有黑幕,这绝对是故意的!

    井鸿禧一头火没地方发泄,正好这个时候游戏里弹出来了一个弹窗,他的侄子即将大学毕业,有什么话想要留给侄子的吗?

    邪念很自然的就上来了。

    井鸿禧只是略做思考,然后就在弹窗里写下了这一周目最后的留言——关于这个游戏角色的一生——

    你需要尽力去完成老板的需求,不管是公事还是私事,想老板之想,以提高老板的好感度,这为你后续的升职加薪打下坚实的基础。

    同时,你也需要学会在业余时间提升自己,只有在职场中,你的不可取代性越高,你的地位才会越稳。

    不要去管那些小小的失败情绪,难道事业上的成功不足以带给你成就感吗?

    也不用在意身体,年轻就是你最大的资本。

    ……

    井鸿禧写的很有文化,这也是他的“经验之谈”,至于游戏中的侄子一角会不会按照他给的建议去玩游戏,这不在井鸿禧的考虑范围之内。

    这些不都是正确的意见嘛。

    游戏体验时间差不多到这里也就结束了。

    这么点时间,够打完两局,可见《社畜道》的剧情速度还是很快的。

    有些开局,是开局就已经注定了结局,所以是一个劲儿的往结局跑,基本也来不及感到枯燥和乏味。

    而另一些开局,就像是井鸿禧刚刚体验到的一样,是有各种各样可以操作的空间的,相对来说会更加有趣些。

    这是于跃在实际落实游戏节奏是想到的,在语文作文的写法上对等过来,就是所谓的“详略得当”。

    因为游戏体验时间短,还有各种不同的开局没解锁呢。

    知行游戏众人,紧张的望向观众席。

    首先给出的是观众评分,因为担心部分观众会被评委的讲述所带偏,为了确保第一印象是最准确的,所以观众评分是率先出来的。

    4.8的高分。

    几乎是今天下来全场最高的了。

    而且基本上都是排列在四五两个轨道上,三星寥寥无几,几乎没有。

    看到这个评分,评委席上稍稍有骚动,三位评委相互眼神交流了好一会儿,互相才是心下有了盘算。

    主持人这才出来继续带流程。

    而第1个评委——赵晴给这个游戏打出了92的高分。

    她的给分一向是比较苛刻的,这个分数让全场轻微哗然了那么一下。

    “这一款游戏的优点很多,质量肯定是稳扎稳打的,这种东西我就不再提了,主要是想说一下这个游戏的特殊之处。”

    “在我开始点评之前,我是有个问题想要问一下在座的观众。”

    “我刚刚观察你们玩游戏的时候,大家似乎都是比较投入的,不会出现,像之前有些游戏只是试了试,然后就放在那里放空自己了。”

    “也看到交头接耳在交换信息的人有很多,最后看看观众们给出的评分,我想问的就是——”

    “这个游戏它的面向群体至少得是18往上了,对于大学生来说可以帮助提前了解职场上的很多事情。”

    “对于我这种、我今天就不谦虚了,我算是已经在职场上功成名就的人,可以通过这样一款游戏去回忆自己当年所经历过的那些事情。”

    “可是你们当中肯定也有不少是正在工作的劳动者,你们为什么喜欢玩这款游戏呢?”

    这款游戏吸引同样是打工人的点是什么?

    让一个打工的玩打工模拟器?这玩家得多无聊?

    底下有一个年轻的观众伸手。

    “赵老师,你一看就是很久没有接受过现在职场的毒打了,不过我也很难描述自己为什么在玩这款游戏。”

    “感觉可能是乐子人的属性多一点吧,因为自己是天然的社畜身份了,所以有点自嘲的感受在里面?”

    “而且和现实中不一样的是,游戏里所有的东西都是可以量化的,每一次选择都可以得到很及时的反馈。”

    “这让我产生了一种掌控自己人生的感觉。”

    “另外就是,每个人的开局身份都不一样,和朋友坐在一起玩的话,还挺有开黑的那种感觉的……虽然这只是一款文字冒险类游戏。”

    赵晴点了点头,表示理解。

    这就说明这个游戏的故事性是做的非常好的,不然的话根本不可能留住玩家。

    更加复杂的深层原因,可能还需要继续研究,

    不过现

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