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猫和我小说网www.maohewo.net提供的《如何把黑心老板挂上路灯》第84页(第2/2页)
公司以及《社畜道》制作的背景。
对甲方需求的多方位了解,能让她从更多角度去思考,如何用绘画的形式表现出来她所体验到的这种感觉。
整个过程都很抽象……
好吧,本来两方也就很抽象。
然后在正式开始设计DLC美术风格之前,余年年体验了一下在开发组电脑里赶出来半成品DEMO。
DLC的各项设计,和原版相比,可以说是颇有异曲同工之妙的。
DLC体验完了,接下来就是相关的一些信息了解。
“你说你只是负责执行做策划的,真正的游戏设计者是江总…那么在你们的工作过程中,你觉得这位游戏设计人是一个什么样的形象呢?”
余年年打开了自己随身携带的绘板,一边很认真的询问于跃,一边准备根据对方的描述速记下来一些她觉得有用的信息。
“怎么说呢,我一开始接触我们公司的这种游戏设计流程的时候,其实是很不解的。因为它看上去就像是把几个不同的游戏类型,不同的游戏风格强行混合在一起一样。”
“这可能就是顶级的游戏制作人对于游戏全新的理解和诠释吧。”
“可以再详细说说吗?”余年年继续追问。
“最开始做的时候是很迷茫的,但是根据江总每次反馈过来的设计修改意见一点一点修正之后,一个完整的游戏就这样出来了。”
“在我的观感中,这不仅仅是一位很具有才华的游戏设计者,同时也是懂得放手和懂得抓紧的领导。”
“这一点你作为原画师应该也有切身的体会。”
余年年点头,抓得太紧的,员工的主观能动性难以发挥;放的太松的,员工可能根本摸不着方向要做什么——这也是她自己当老板之后的感悟。
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